{"id":45,"date":"2022-04-08T22:47:00","date_gmt":"2022-04-08T20:47:00","guid":{"rendered":"http:\/\/3d-6.fr\/?p=45"},"modified":"2024-11-09T16:41:00","modified_gmt":"2024-11-09T15:41:00","slug":"test-cthulhu-death-may-die-vous-reprendrez-bien-un-peu-de-folie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3d-6.fr\/index.php\/2022\/04\/08\/test-cthulhu-death-may-die-vous-reprendrez-bien-un-peu-de-folie\/","title":{"rendered":"Test Cthulhu Death May die : Vous reprendrez bien un peu de folie ?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Cthulhu, ah Cthulhu\u2026&nbsp;Le dieu poulpe de ce cher Lovecraft n\u2019est plus \u00e0 pr\u00e9senter, tant l\u2019influence que sa figure a eu sur l\u2019ensemble de la cr\u00e9ation fantastique et horrifique des derni\u00e8res ann\u00e9es est stup\u00e9fiante, et ce jusqu\u2019\u00e0 atteindre un statut mainstream. Ce niveau de reconnaissance a assur\u00e9 une tr\u00e8s large diffusion \u00e0 l\u2019entit\u00e9 cosmique et tous ces charmants camarades, via un large panel de m\u00e9diums&nbsp;: bd, romans, jeux vid\u00e9o, film (oui, oui, un en 2007) et des jeux de plateaux. Beaucoup de jeux de plateaux.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Une rapide recherche google vous en convaincra&nbsp;: Les jeux de plateaux ayant pour th\u00e8me les entit\u00e9s infernales de Lovecraft sont l\u00e9gion (ah les licences de domaine public\u2026). On peut citer pour plus connus la gamme des<strong><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230308164421\/https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9eZyRt6y7GE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>&nbsp;Arkham Horror<\/em>&nbsp;<\/a><\/strong>de Fantasy Flight Games,<em>&nbsp;<\/em><strong><em><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230308164421\/https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OgSGpdaI53I\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pandemic&nbsp;: Le r\u00e8gne de Cthulhu<\/a><\/em>&nbsp;<\/strong>ou bien encore&nbsp;<em><strong><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230308164421\/https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GFm96agFaHw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cthulhu Wars<\/a><\/strong><\/em>. C\u2019est pourquoi je fus assez interloqu\u00e9 lorsque l\u2019ogre figurinistique qu\u2019est l\u2019entreprise am\u00e9ricaine CMON annon\u00e7a en 2019 un Kickstarter ayant pour th\u00e8me cet univers&nbsp;: se d\u00e9marquer de la concurrence dans un champ aussi satur\u00e9 s\u2019annon\u00e7ait complexe, et je faisais donc l\u2019impasse sur la campagne de financement participative, sans regret apparent.<\/p>\n\n\n\n<p>Petite ellipse narrative, nous sommes en 2021 \u00e0 l\u2019aube d\u2019un second confinement, et je viens de me d\u00e9lester de 90 euros dans ma boutique favorite pour obtenir une boite massive de 2kg, portant le nom de <em>Cthulhu&nbsp;: Death May Die<\/em>. Embarquez avec moi dans cette review, \u00e0 la d\u00e9couverte d\u2019un des jeux qui ont marqu\u00e9 ludiquement 2020 !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Une m\u00e9canique affreusement efficace<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Cthulhu&nbsp;: Death May Die<\/strong>&nbsp;est un jeu coop\u00e9ratif o\u00f9 1 \u00e0 5 joueurs prennent le contr\u00f4le de h\u00e9ros hauts en couleurs pour mettre un terme aux plans n\u00e9fastes des grands anciens. Le jeu, qui est un dungeon crawler, oscille savamment entre l\u2019hommage appuy\u00e9 aux \u00e9crits de Lovecraft et l\u2019h\u00e9r\u00e9sie totale vis \u00e0 vis de ces m\u00eames ouvrages. On est bien situ\u00e9 dans les ann\u00e9es 20 et le bestiaire est fid\u00e8le \u00e0 la mythologie dans laquelle le jeu s\u2019inscrit, mais l\u2019on ne cherche pas ici \u00e0 emp\u00eacher l\u2019invocation d\u2019entit\u00e9s innommables&nbsp;: on les d\u00e9truit plut\u00f4t \u00e0 coups de chevrotine&nbsp;! Ce pitch d\u00e9crit assez bien ce qu\u2019est <em>Cthulhu Death May Die&nbsp;<\/em>: Un jeu inscrit dans un th\u00e8me fort, mais o\u00f9 le fun et la badasserie sont les priorit\u00e9s absolues.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"536\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/CMON-DMD-art-pic2-1024x536.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-547\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/CMON-DMD-art-pic2-1024x536.jpg 1024w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/CMON-DMD-art-pic2-300x157.jpg 300w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/CMON-DMD-art-pic2-768x402.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/CMON-DMD-art-pic2.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Une partie du casting de h\u00e9ros de la bo\u00eete de base<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Une fois les h\u00e9ros choisis par le(s) joueur(s), on s\u00e9lectionne un sc\u00e9nario et un grand ancien, faisant office de Boss de la partie. Chaque h\u00e9ros pioche \u00e9galement une&nbsp;<strong>carte d\u2019affliction mentale<\/strong>, qui d\u00e9terminera quel type d\u2019affliction le tourmente. Car oui, nos h\u00e9ros sont de charmants psychopathes en l\u2019\u00e9tat, un esprit sain ne saurait endurer l\u2019horreur cosmique&nbsp;! La mise en place peut paraitre complexe (comptez une dizaine de minutes) mais il est ais\u00e9 d\u2019expliquer les r\u00e8gles, et les tours de jeux s\u2019enchainent fluidement. Chaque h\u00e9ros dispose de 3 actions (attaquer, se soigner, se d\u00e9placer, interagir avec des \u00e9l\u00e9ments du sc\u00e9nario), et une fois celles-ci effectu\u00e9es, on pioche une&nbsp;<strong>carte Mythe<\/strong>. Ces cartes Mythe sont au c\u0153ur du jeu, car ce sont les cartes d\u2019IA qui influeront sur le sc\u00e9nario, feront apparaitre de nouveaux ennemis, et acc\u00e9l\u00e9reront l\u2019invocation du grand ancien. Une fois les effets de la carte mythe r\u00e9gl\u00e9e, les monstres attaquent, le tour se termine, et un nouveau h\u00e9ros relance cette boucle de gameplay.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230308164421im_\/https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/0001-1-782x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-45\" style=\"width:521px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les cartes d\u2019affliction personnelle, qui d\u00e9termineront quel type de \u00ab&nbsp;probl\u00e8me&nbsp;\u00bb a votre h\u00e9ros<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Quelques \u00e9l\u00e9ments viennent densifier les m\u00e9caniques de jeu. L\u2019une, centrale, est celle de la&nbsp;<strong>folie<\/strong>. Chaque h\u00e9ros dispose des m\u00eames caract\u00e9ristiques (une jauge de folie \u00e0 25 \u00e9tapes, 5 vies, et 5 stress) en plus de 3 pouvoirs, dont un qui leur est personnel. Toutes les actions du jeu sont r\u00e9solues \u00e0 l\u2019aide de d\u00e9s \u00e0 6 faces, pouvant donner trois r\u00e9sultats&nbsp;: Un succ\u00e8s, un arcane (qui n\u2019a d\u2019effet que si le personnage peut prendre en compte ce r\u00e9sultat via une comp\u00e9tence), et un tentacule. Chaque r\u00e9sultat tentacule fera augmenter d\u2019un cran votre jauge de folie, ce qui vous rendra plus puissant&nbsp;! Vous aurez \u00e0 votre disposition davantage de d\u00e9s d\u2019attaque, et vous pourrez de plus renforcer vos pouvoirs. Mais, car il y\u2019a un \u00e9videmment un mais, cela d\u00e9clenchera votre affliction mentale, et si jamais votre jauge de folie atteint sa derni\u00e8re \u00e9tape, vous sombrez d\u00e9finitivement dans la d\u00e9mence et c\u2019en est fini de vous.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela n\u2019a rien de complexe, et c\u2019est pourtant sur cette m\u00e9canique que repose quasiment tout le jeu. La mont\u00e9e en puissance des h\u00e9ros est fulgurante et jouissive, et au bout de quelques tours, la plupart des monstres se voient violemment d\u00e9truire \u00e0 coup de brouette de d\u00e9s. Mais la folie augmente, et avant m\u00eame que l\u2019on se rende compte, le moindre symbole tentacule devient potentiellement catastrophique. On pourrait s\u2019en remettre alors au stress, qui permet de relancer n\u2019importe quel d\u00e9, mais on n\u2019en que trop peu en r\u00e9serve, et les h\u00e9ros encaissent bien mal les attaques\u2026 Ce syst\u00e8me est coh\u00e9rent avec le th\u00e8me, particuli\u00e8rement plaisant en jeu et surtout merveilleusement \u00e9quilibr\u00e9. <strong>Chaque m\u00e9canique semble avoir gard\u00e9 ce m\u00eame mantra<\/strong>, selon lequel la simplicit\u00e9 et le fun sont \u00e0 privil\u00e9gier, sans que cela annihile toute profondeur tactique. Les d\u00e9placements et combats se r\u00e9solvent en quelque secondes, et les ennemis sont davantage des obstacles g\u00eanants que de v\u00e9ritables \u00eatres \u00ab&nbsp;intelligents&nbsp;\u00bb. Chaque confrontation n\u2019en reste pas moins intense, car voir un monstre survivre \u00e0 nos assauts est synonyme de violente contre-attaque, certaines b\u00eates pouvant m\u00eame one-shot un h\u00e9ros un peu trop stress\u00e9. Les grands anciens font \u00e9galement ressentir leur pr\u00e9sence avant m\u00eame leur arriv\u00e9e dans notre monde lorsqu\u2019ils progressent dans leur piste d\u2019invocation, d\u00e9clenchant leurs pouvoirs qui auront g\u00e9n\u00e9ralement pour effet d\u2019affaiblir les chairs et les esprits de nos malheureux h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230308164421im_\/https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMG_5701-1024x812.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-164\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chaque sc\u00e9nario vient sous la forme d\u2019une cassette contenant toutes les instructions n\u00e9cessaires \u00e0 la mise en place<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Les 6 sc\u00e9narios de la boite de base<\/strong>&nbsp;vous transporteront dans un ensemble de paysages et contextes radicalement diff\u00e9rents, mais qui offrent une m\u00eame constante&nbsp;: Des cultistes cherchent \u00e0 invoquer leur ma\u00eetre tentaculaire, et il faut les en emp\u00eacher. Chaque sc\u00e9nario indique comment mettre fin \u00e0 ces vils plans, et il faut faire vite&nbsp;: plus le temps passe, et plus le grand ancien progresse sur sa piste d\u2019invocation, d\u00e9clenchant tout un tas d\u2019effets retors, et finissant m\u00eame par se mat\u00e9rialiser dans notre monde. Petit probl\u00e8me, la cr\u00e9ature est imperm\u00e9able \u00e0 tout dommage tant que le rituel n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9, ce qui ne l\u2019emp\u00eache bien \u00e9videmment pas d\u2019\u00e9craser personnellement quiconque se trouve sur son chemin. Second probl\u00e8me, m\u00eame si le grand ancien s\u2019est incarn\u00e9 sur le plateau, sa piste d\u2019invocation ne s\u2019arr\u00eate pas, et les effets qu\u2019elle d\u00e9clenche non plus. Troisi\u00e8me probl\u00e8me, voir la piste d\u2019invocation atteindre son ultime \u00e9tape signifie que le grand ancien d\u00e9truit purement et simplement notre belle plan\u00e8te bleue. Tous ces \u00e9l\u00e9ments am\u00e8nent \u00e0 une conclusion simple, il faut stopper le rituel au plus vite pour avoir une chance r\u00e9aliste de r\u00e9ussir la partie, car trop attendre signifie g\u00e9n\u00e9ralement qu\u2019au moment o\u00f9 les h\u00e9ros arr\u00eateront enfin le rituel, leur jauge de folie ne leur laissera pas suffisamment de tours pour d\u00e9truire le grand ancien. C\u2019est encore une fois tr\u00e8s bien \u00e9quilibr\u00e9, et r\u00e9ussir \u00e0 stopper le rituel n\u00e9cessitera un vrai team-play. Les objectifs sont dispers\u00e9s aux quatre coins de la map, et il faudra vite assigner des r\u00f4les, au risque de voir chaque joueur c\u00e9der \u00e0 la tentation de la chasse au monstre et du gain de pouvoir. L\u2019aspect coop\u00e9ratif prend ici tout son sens, et sur ce point <em>Cthulhu&nbsp;: Death May Die<\/em> est encore une franche r\u00e9ussite.<\/p>\n\n\n\nngg_shortcode_0_placeholder\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-small-font-size\">Quelques une des cr\u00e9atures que vous croiserez. Les illustrations sont d\u2019Adrian Smith<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong><u>Des horreurs agr\u00e9ables \u00e0 l&#8217;oeil<\/u><\/strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f4t\u00e9 Mat\u00e9riel<\/strong>, l\u2019ensemble est fid\u00e8le \u00e0 la r\u00e9putation de Cool Mini or Not&nbsp;: la boite de jeux est massive, le mat\u00e9riel de qualit\u00e9, la direction artistique l\u00e9ch\u00e9e (on retrouve, entre autres, le c\u00e9l\u00e8bre illustrateur Adrian Smith), et il y\u2019a surtout, vous l\u2019attendiez, une tonne de figurines. On n\u2019en compte pas moins de 45, dont 10 h\u00e9ros, 10 cultistes, 2 grands anciens, leurs suivants, et une flopp\u00e9e de monstres issus des \u00e9crits de Lovecraft. CMon s\u2019est taill\u00e9 la r\u00e9putation d\u2019offrir \u00e0 chaque nouveau jeu des tonnes de kiloplastique, et la tradition est ici respect\u00e9e. Les figurines sont de toute beaut\u00e9s, et la finesse de la gravure est assez \u00e9poustouflante. Les monstres sont un alliage brillant de d\u00e9tails repoussants et grotesque, le moindre bubon ou croc \u00e9tant visible. La taille impressionnante des grands anciens retranscrit parfaitement le danger qu\u2019ils repr\u00e9sentent, et amener Cthulhu sur le plateau donnera tout de suite id\u00e9e de la situation aux joueurs. Alors, oui, ce type de mat\u00e9riel a un prix, et aux alentours des 90 euros, Cthulhu Death May Die est un investissement cons\u00e9quent. Il faut n\u00e9anmoins souligner qu\u2019ici (et contrairement \u00e0 un reproche parfois adress\u00e9 \u00e0 d\u2019autres produits de l\u2019\u00e9diteur) le mat\u00e9riel de qualit\u00e9 sert un vrai bon jeu. De plus, les deux grands anciens et 10 h\u00e9ros garantissent une certaine re-jouabilit\u00e9. Au final, l\u2019addition n\u2019apparait pas sp\u00e9cialement sal\u00e9e, pour peu que l\u2019aspect esth\u00e9tique et mat\u00e9riel d\u2019un jeu soit un crit\u00e8re important pour l\u2019acheteur.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large wp-duotone-unset-1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1016\" height=\"1024\" data-id=\"53\" src=\"http:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5698-1016x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-53\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5698-1016x1024.jpg 1016w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5698-298x300.jpg 298w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5698-150x150.jpg 150w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5698-768x774.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5698-1524x1536.jpg 1524w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5698-2032x2048.jpg 2032w\" sizes=\"auto, (max-width: 1016px) 100vw, 1016px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"965\" data-id=\"54\" src=\"http:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5707-1024x965.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5707-1024x965.jpg 1024w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5707-300x283.jpg 300w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5707-768x724.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5707-1536x1447.jpg 1536w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5707-2048x1930.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\">Les grands anciens de la bo\u00eete de base: Hastur, sp\u00e9cialiste de l\u2019attrition, et Cthulhu, qui rendra fou \u00e0 lier les h\u00e9ros en quelques tours. Les figurines de h\u00e9ros permettent de r\u00e9aliser l\u2019\u00e9chelle impressionnante des boss!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Cthulhu: Death may be fun<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Mais alors, Cthulhu Death May Die serait-il exempt de tous d\u00e9fauts ?&nbsp;<\/strong>Voil\u00e0 une question qui vous traverse peut-\u00eatre \u00e0 la lecture de ces lignes, et \u00e0 laquelle je vais t\u00e2cher d\u2019apporter mon point de vue. D\u00e9j\u00e0, concernant le syst\u00e8me de jeu, je trouve bien difficile des pointer de v\u00e9ritables probl\u00e8mes de conception. Mais surtout, la plupart des reproches que je pourrais faire au jeu de Cmon sont d\u00e9sarm\u00e9s par le fait que celui-ci est fid\u00e8le \u00e0 la mani\u00e8re dont il se pr\u00e9sente&nbsp;: Contrairement \u00e0 de nombreux jeux, Cthulhu Death May Die ne cherche jamais \u00e0 \u00eatre ce qu\u2019il n\u2019est pas. Ainsi, l\u2019immersion narrative est restreinte. Chaque sc\u00e9nario dispose d\u2019une pr\u00e9sentation extr\u00eamement br\u00e8ve, le background des personnages est assez peu d\u00e9velopp\u00e9, et celui des monstres et grands anciens est tout simplement inexistant. Autre exemple, les sc\u00e9narios n\u2019ont absolument aucun lien entre eux, et n\u2019esp\u00e9rez pas cr\u00e9er un quelconque semblant de campagne. Cela pourrait \u00eatre probl\u00e9matique, mais le jeu ne se pr\u00e9sente jamais comme une exp\u00e9rience narrative, bien au contraire. Tout ce qui serait \u00e0 m\u00eame de complexifier le gameplay, et donc de g\u00e2cher sa principale force a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9. Cette \u00ab&nbsp;conscience de soi&nbsp;\u00bb se retrouve \u00e9galement dans les personnages assez d\u00e9cal\u00e9s, qui d\u00e9notent en introduisant une touche d\u2019humour dans un univers qui en est, dans ses fondations, compl\u00e9tement d\u00e9pourvu. Cthulhu&nbsp;: Death May Die ne pr\u00e9tend pas \u00eatre autre chose qu\u2019une invitation \u00e0 se r\u00e9unir entre amis pour emp\u00eacher l\u2019apocalypse en deux heures maximum. On passe un bon moment \u00e0 \u00e9craser des cultistes et leur m\u00e9nagerie infernale, et chaque objectif accompli sonne comme un v\u00e9ritable soulagement, alors que la tension monte au fur et \u00e0 mesure des tours. Le combat final arrive, et on ne peut s\u2019emp\u00eacher de rire lorsque notre aristocrate anglais ou notre nonne d\u00e9mente massacre \u00e0 lui tout seul une entit\u00e9 suppos\u00e9ment si puissante qu\u2019elle ne pourrait \u00eatre appr\u00e9hend\u00e9e par l\u2019esprit humain. Obtenir cette ambiance \u00e9tait clairement l\u2019une des volont\u00e9s des cr\u00e9ateurs du jeu, et c\u2019est une r\u00e9ussite.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230308164421im_\/https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMG_5599-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-144\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Grands anciens et petites tuiles<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ces traits sp\u00e9cifiques induisent surtout que&nbsp;<strong>Cthulhu Death May Die ne s\u2019adresse pas \u00e0 tous<\/strong>. Tout d\u2019abord, si les jeux coop\u00e9ratifs ne sont pas votre tasse de th\u00e9, l\u2019exp\u00e9rience risquera vite d\u2019\u00eatre frustrante, d\u2019autant plus que Cthulhu&nbsp;: Death May Die est un jeu \u00e0 la coop\u00e9ration \u00ab&nbsp;stricte&nbsp;\u00bb&nbsp;: Chaque joueur doit s\u2019inscrire dans un r\u00f4le, l\u2019accepter et agir en concertation avec ses camarades pour esp\u00e9rer l\u2019importer. Impossible de jouer de mani\u00e8re individualiste, et il faudra parfois qu\u2019un joueur accepte de s\u2019\u00e9loigner de l\u2019action (et donc de la plus grande r\u00e9ussite du jeu) et suivre un r\u00f4le plus restreint pour r\u00e9ussir les objectifs du sc\u00e9nario. On reste \u00e9galement sur un jeu bien ameritrash, les lancers de d\u00e9s sont l\u00e9gion. Mais surtout, Cthulhu Death May Die est contre-intuitivement <strong>tout sauf un achat automatique pour les fans absolus des travaux de Lovecraft<\/strong>, surtout s\u2019ils recherchent une exp\u00e9rience narrative. Malgr\u00e9 la licence et le bestiaire fid\u00e8le aux \u00e9crits, l\u2019ambiance du jeu s\u2019\u00e9loigne fortement de l\u2019atmosph\u00e8re glauque et oppressante des livres dont il est tir\u00e9. Avec en exemple criant les traits d\u2019humour ou le fait que de simples humains peuvent an\u00e9antir les dieux cosmiques, une phrase \u00e0 m\u00eame de provoquer un arr\u00eat cardiaque aux fans hardcore de Lovecraft. Si vous cherchez \u00e0 mener une enqu\u00eate angoissante contre des forces que vous ne comprenez pas, le march\u00e9 du jeu de plateau regorge de propositions bien plus fid\u00e8les \u00e0 cette id\u00e9e que <em>Cthulhu&nbsp;: Death May die<\/em> (<em>Mansions of madness <\/em>de Fantasy Flight Games pour n\u2019en citer qu\u2019un). Engin, l\u2019absence de narration reste une petite frustration personnelle. Devant un mat\u00e9riel de cette qualit\u00e9, on ne peut s\u2019emp\u00eacher de se dire que l\u2019on fait face \u00e0 un potentiel narratif immense, qui n\u2019est au final jamais explor\u00e9. Les sc\u00e9narios sont les plus touch\u00e9s par cette absence de descriptif, malgr\u00e9 les cartes d\u2019investigation apportant un peu de contexte. <em>Cthulhu&nbsp;: Death May Die<\/em> n\u2019aurait rien perdu (\u00e0 mes yeux) \u00e0 rajouter une vraie page d\u2019introduction narrative \u00e0 chaque sc\u00e9nario, et trop souvent la question \u00ab&nbsp;mais pourquoi on cherche \u00e0 faire telle chose pr\u00e9cise&nbsp;\u00bb lors d\u2019une partie n\u2019a d\u2019autre r\u00e9ponse que \u00ab&nbsp;il faut arr\u00eater le rituel&nbsp;\u00bb. Il faudra pour pleinement appr\u00e9cier le jeu faire un petit effort d\u2019immersion, en acceptant de se fier uniquement aux visuels bluffant et descriptifs \u00e9parses.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230308164421im_\/https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/e0a050ba951296443b4dcbe6e1428ec9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-375\" style=\"width:399px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cessez de pointer ainsi ma critique messieurs, mon avis est positif!<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Et, pour r\u00e9pondre \u00e0 ma propre question<\/strong>, j\u2019ajouterais que bien que Cthulhu&nbsp;: Death May die soit irr\u00e9prochable dans ces grandes lignes, il n\u2019en compte pas moins certains probl\u00e8mes de finition&nbsp;: premier exemple, l\u2019immersion susmentionn\u00e9e est rendue un peu plus difficile par LE d\u00e9faut \u00e9vident de Cthulhu&nbsp;: DMD, qui sautera aux yeux de n\u2019importe quel joueur d\u00e8s sa premi\u00e8re partie&nbsp;: <strong>La taille des tuiles<\/strong>. Pour faire simple, celles-ci sont loin d\u2019\u00eatre assez large pour supporter plusieurs figurines de dimensions \u00ab&nbsp;non-humaines&nbsp;\u00bb, et les fins de partie d\u00e9borderont de figurines hors plateau. C\u2019est dommageable, car on pourrait facilement s\u2019imaginer notre investigateur coinc\u00e9 dans d\u2019humides catacombes face une horde de cultiste et une gigantesque horreur tentaculaire, pr\u00eate \u00e0 d\u00e9vorer l\u2019intrus. \u00c0 la place, cette image est g\u00e2ch\u00e9e par le fait que la moiti\u00e9 des figurines d\u00e9bordent sur votre table \u00e0 manger.<br>Le second probl\u00e8me concerne les h\u00e9ros et les sc\u00e9narios, qui n\u2019\u00e9chappent pas \u00e0 un syndrome d\u2019irr\u00e9gularit\u00e9 fr\u00e9quent dans ce type de jeu. C\u2019est bien simple, l\u2019int\u00e9r\u00eat individuel de chaque h\u00e9ros ou sc\u00e9nario varie \u00e9norm\u00e9ment. Sur les dix aventuriers de la bo\u00eete de base, je dirais que 7 d\u2019entre eux sont agr\u00e9able \u00e0 jouer, avec des pouvoirs allant du must-have \u00e0 l\u2019utile. Malheureusement, les 3 derniers souffrent radicalement de leurs comp\u00e9tences, qui sont au mieux extr\u00eamement situationnelle (mention sp\u00e9ciale au h\u00e9ros \u00ab tank \u00bb dans un jeu o\u00f9 tout le monde, lui y compris, est extr\u00eamement fragile). Le r\u00e9sultat est simple : Avec un minimum d\u2019exp\u00e9rience, chaque joueur choisira au sein du m\u00eame pool r\u00e9duit de h\u00e9ros, ce qui diminue l\u2019impression de vari\u00e9t\u00e9 (et donc de rejouabilit\u00e9) \u00e0 l\u2019ouverture de la bo\u00eete. Pour les sc\u00e9narios, le probl\u00e8me se fait moins pressant, car tous restent parfaitement \u00e9quilibr\u00e9s et tendus. Il n\u2019en reste pas moins qu\u2019ils demeurent in\u00e9gaux dans leur pitch et leurs m\u00e9canismes, et si certains sont particuli\u00e8rement plaisants \u00e0 jouer (mention sp\u00e9ciale \u00e0 celui du bal des magiciens), d\u2019autres sonnent un peu plat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Le mot de la fin<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au bout du compte, ces reproches sont l\u00e9gers, et \u00e0 ce niveau de l\u2019article, si j\u2019ai bien fait mon travail,&nbsp;<strong>vous aurez compris \u00e0 quel point Cthulhu Death May Die est l\u2019un de mes coups de c\u0153ur<\/strong>, et s\u2019il pourrait en \u00eatre de m\u00eame pour vous ou non. L\u2019in\u00e9narrable Eric Lang a parfaitement r\u00e9ussi son coup, en mettant au point l\u2019incarnation m\u00eame de la tendance actuelle \u00e0 \u00ab&nbsp;streamliner&nbsp;\u00bb les jeux, \u00e0 se concentrer sur des m\u00e9caniques simples et efficaces. Death May Die est accessible, fun et plaisant, d\u00e8s la premi\u00e8re partie. Ce fut un grand succ\u00e8s aupr\u00e8s de mes amis, qu\u2019ils soient initi\u00e9s aux jeux de plateau ou non, et c\u2019est l\u2019une des rares r\u00e9f\u00e9rences de ma ludoth\u00e8que que je peux pr\u00e9senter \u00e0 un panel vari\u00e9 d\u2019individus avec la certitude qu\u2019ils passeront tous un bon moment. Le fait m\u00eame qu\u2019il ait r\u00e9ussi \u00e0 me s\u00e9duire \u00e0 ce point m\u2019impressionne, sachant que je suis en premier lieu attir\u00e9 par les th\u00e8mes, et que les univers lovecraftien ne sont pas plus \u00e0 mon go\u00fbt qu\u2019un autre.<\/p>\n\n\n\n<p>Voil\u00e0 ce qui conclut ce test. J\u2019esp\u00e8re que vous aurez appr\u00e9ci\u00e9 cet article, et je vous dis \u00e0 bient\u00f4t pour la revanche des grands anciens. En attendant, les autres tests sont disponibles&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/3d-6.fr\/index.php\/category\/articles\/tests\/\">ici<\/a><\/strong> !<br><\/p>\n\n\n<h2 id=\"tablepress-1-name\" class=\"tablepress-table-name tablepress-table-name-id-1\">Cthulhu: Death May Die<\/h2>\n\n<table id=\"tablepress-1\" class=\"tablepress tablepress-id-1\" aria-labelledby=\"tablepress-1-name\">\n<tbody class=\"row-striping row-hover\">\n<tr class=\"row-1\">\n\t<td class=\"column-1\">Auteurs<\/td><td class=\"column-2\">Eric M. Lang\/ Rob Daviau<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-2\">\n\t<td class=\"column-1\">Artistes<\/td><td class=\"column-2\">Nicolas Fructus\/ Adrian Smith\/ Karl Kopinski\/ Thierry Masson\/ Richard Wright\/ Edgar Skomorowski<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-3\">\n\t<td class=\"column-1\">Edition<\/td><td class=\"column-2\">Cool Mini or Not \/ Asmod\u00e9e\/ Edge (version fran\u00e7aise)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-4\">\n\t<td class=\"column-1\">Date de parution<\/td><td class=\"column-2\">2019<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-5\">\n\t<td class=\"column-1\">Nombre de joueurs<\/td><td class=\"column-2\">1-5<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-6\">\n\t<td class=\"column-1\">Dur\u00e9e d&#8217;une partie<\/td><td class=\"column-2\">90-120 minutes<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-7\">\n\t<td class=\"column-1\">Prix<\/td><td class=\"column-2\">\u2248 90 \u20ac<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-8\">\n\t<td class=\"column-1\">Genre<\/td><td class=\"column-2\">Coop\u00e9ratif\/ Dungeon Crawler\/ Mythe<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<!-- #tablepress-1 from cache -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cthulhu, ah Cthulhu\u2026&nbsp;Le dieu poulpe de ce cher Lovecraft n\u2019est plus \u00e0 pr\u00e9senter, tant l\u2019influence que sa figure a eu sur l\u2019ensemble de la cr\u00e9ation &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":46,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[2,3],"tags":[9,10,8,19],"class_list":["post-45","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles","category-tests","tag-cmon","tag-cooperatif","tag-jeux-de-plateau","tag-kickstarter"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.0 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Test Cthulhu Death May die : Vous reprendrez bien un peu de folie ? 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