{"id":252,"date":"2022-09-06T12:57:00","date_gmt":"2022-09-06T10:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/3d-6.fr\/?p=252"},"modified":"2024-11-09T16:24:35","modified_gmt":"2024-11-09T15:24:35","slug":"test-ankh-gods-of-egypt-laboutissement-dune-trilogie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3d-6.fr\/index.php\/2022\/09\/06\/test-ankh-gods-of-egypt-laboutissement-dune-trilogie\/","title":{"rendered":"Test Ankh Gods of Egypt: l\u2019aboutissement d\u2019une trilogie"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>On peut dire qu\u2019Ankh ne s\u2019est pas fait discret. Peut \u00eatre \u00e0 cause de son pitch, qui fait s\u2019affronter les dieux \u00e9gyptiens dans une lutte fratricide pour la supr\u00e9matie. Peut \u00eatre aussi en raison de sa direction artistique l\u00e9ch\u00e9e, et de son mat\u00e9riel grandiloquent (on en reparle plus loin). Mais surtout parce que Ankh est le petit fr\u00e8re de deux succ\u00e8s commerciaux du jeux de plateau avec figs,<em><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230308164430\/https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/170216\/blood-rage\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00a0<\/a><a data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/cmon\/blood-rage\" href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/cmon\/blood-rage\">Blood Rage<\/a><\/em>, paru en 2015, et\u00a0<em><a data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/cmon\/rising-sun?ref=profile_created\" href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/cmon\/rising-sun?ref=profile_created\">Rising Sun<\/a><\/em>, sorti en 2018. C\u2019est ainsi que 23 386 backers et 3 320 196 dollars r\u00e9colt\u00e9s plus loin (la routine quoi), Ankh d\u00e9barquait sur les \u00e9tals des boutiques sp\u00e9cialis\u00e9es. Alors n\u2019est t-il qu\u2019une pale re-th\u00e9matisation de ces glorieux anc\u00eatres, o\u00f9 parvient t\u2019il \u00e0 les \u00e9galer, voir mieux, \u00e0 les surpasser? La cl\u00e9 se trouve dans les lignes qui suivent\u2026<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Ankh<\/em> appartient \u00e0 la famille des jeux de contr\u00f4le de territoire avec figs (pensez Risk, pour les novices). Son plateau est une carte stylis\u00e9e d\u2019\u00c9gypte, d\u00e9coup\u00e9e en r\u00e9gions par le trac\u00e9 du Nil, et o\u00f9 sont dispos\u00e9s des monuments, temples, pyramides et autres ob\u00e9lisques. Ce sont ces b\u00e2timents et r\u00e9gions qui sont au c\u0153ur de la lutte qui oppose<strong>\u00a02 \u00e0 5\u00a0\u00a0joueurs<\/strong>, et o\u00f9 chacun va essayer d\u2019y envoyer ses soldats, ses monstres et m\u00eame son dieu pour les monopoliser. Voil\u00e0 pour ce qui est des grandes lignes, car Ankh dissimule derri\u00e8re ses principes simples une v\u00e9ritable profondeur strat\u00e9gique, et en fait son credo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-les-dieux-d-egypte.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-257\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-les-dieux-d-egypte.webp 1024w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-les-dieux-d-egypte-300x300.webp 300w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-les-dieux-d-egypte-150x150.webp 150w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-les-dieux-d-egypte-768x768.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Chaque joueur prend le contr\u00f4le d\u2019un dieu \u00e9gyptien au pouvoir unique et de ses suivants, et va chercher \u00e0 gagner le plus de d\u00e9votion (points de victoires) possible en environ&nbsp;<strong>1h30 de jeu<\/strong>. Probl\u00e8me, la d\u00e9votion ne peut \u00eatre gagn\u00e9e que lors de conflits, et il n\u2019y\u2019aura que 5 conflits maximum au cours d\u2019une partie. Il va donc falloir se pr\u00e9parer de mani\u00e8re optimale en vue de ces conflits, pour r\u00e9colter le maximum de points de victoire. Cela dit, la question importante est donc de savoir quand est ce qu\u2019arrive la bagarre, ce qui m\u2019am\u00e8ne au c\u0153ur de Ankh, son syst\u00e8me d\u2019action et d\u2019\u00e9v\u00e8nement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong><u>2 actions c&#8217;est bien<\/u><\/strong>, <u>un \u00e9v\u00e8nement c\u2019est&nbsp;<strong><u>(peut-\u00eatre?)<\/u><\/strong>mieux<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de son tour, chaque joueur a droit \u00e0 2 actions sur 4 possibles, r\u00e9parties sur une piste centrales. On a le choix (dans l\u2019ordre) entre\u00a0<strong>d\u00e9placer ses figurines<\/strong>,\u00a0<strong>invoquer un soldat<\/strong>, recruter des<strong>\u00a0fid\u00e8les<\/strong>, la ressource du jeu, et d\u00e9verrouiller un des\u00a0<strong>pouvoirs d\u2019Ankh<\/strong>, 12 pouvoirs communs \u00e0 chaque joueur et r\u00e9partis en 3 niveaux de puissance, avec \u00e0 chaque niveau 2 choix possibles sur 4. C\u2019est simple, sauf que les limitations de ce syst\u00e8me entrainent des choix corn\u00e9lien. Tout d\u2019abord car l\u2019ordre des actions importe: la deuxi\u00e8me action d\u2019un joueur doit \u00eatre situ\u00e9e en dessous, sur la piste, de sa premi\u00e8re action. Impossible par exemple d\u2019invoquer un soldat puis de le d\u00e9placer, ou bien de d\u00e9verrouiller un pouvoir d\u2019Ankh puis de recruter des fid\u00e8les. Deuxi\u00e8mement car les actions sont li\u00e9es entre elles: le nombre de fid\u00e8les recrut\u00e9s d\u00e9pend du placement de vos figurines (d\u2019o\u00f9 le besoin de bouger avant), et d\u00e9verrouiller un pouvoir d\u2019Ankh n\u00e9cessite des fid\u00e8les. Mais surtout, surtout, car les actions peuvent d\u00e9clencher des\u00a0<strong>\u00e9v\u00e8nements<\/strong>, l\u2019autre syst\u00e8me central du jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"550\" height=\"313\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh04.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-255\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh04.webp 550w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh04-300x171.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La piste d\u2019actions<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Une fois qu\u2019un joueur, en prenant une action, fais parvenir le marqueur correspondant sur son \u00e9tape finale, il d\u00e9clenche un \u00e9v\u00e8nement. Et laissez moi vous dire que vous voulez \u00eatre celui qui d\u00e9clenche l\u2019un des trois type d\u2019\u00e9v\u00e8nements du jeu, car ils vous donneront des avantages significatifs. Le premier,&nbsp;<strong>contr\u00f4le de monument<\/strong>, vous permet de vous emparer d\u2019un monument neutre sur le plateau. Le second,<strong>&nbsp;caravane<\/strong>, permet de d\u00e9couper une r\u00e9gion en deux, en plus de d\u00e9cider dans quel ordre de r\u00e9gions le prochain conflit sera r\u00e9solu. Enfin, le troisi\u00e8me,&nbsp;<strong>conflit<\/strong>, d\u00e9clenche\u2026 le conflit. Bon, il vous donne aussi un l\u00e9ger avantage, en transformant une \u00e9galit\u00e9 lors d\u2019un combat en victoire de votre camp. Du coup, d\u00e9s que j\u2019en ai l\u2019opportunit\u00e9, je d\u00e9clenche un \u00e9v\u00e8nement, n\u2019est ce pas? Et bien\u2026 pas forc\u00e9ment.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"518\" height=\"297\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh06.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-256\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh06.webp 518w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh06-300x172.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 518px) 100vw, 518px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La piste d\u2019\u00e9v\u00e8nements<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>D\u00e9j\u00e0, l\u2019action qui d\u00e9clenche l\u2019\u00e9v\u00e8nement peut ne pas vous arranger, mais surtout, si vous d\u00e9clenchez un \u00e9v\u00e8nement avec votre premi\u00e8re action, <strong>vous perdez votre deuxi\u00e8me action<\/strong>. Et dans un jeu o\u00f9 le nombre d\u2019actions par joueur lors d\u2019une partie est sensiblement limit\u00e9, perdre la moiti\u00e9 de son tour peut avoir des cons\u00e9quences d\u00e9vastatrices. Ce syst\u00e8me simple entraine des dilemmes strat\u00e9giques permanents, non seulement lorsque l\u2019on est en position de d\u00e9clencher un \u00e9v\u00e8nement, ou plus g\u00e9n\u00e9ralement d\u00e9s que l\u2019on prend ses actions: Car peut-\u00eatre qu\u2019une action particuli\u00e8re m\u2019arrange, mais je rapproche le marqueur correspondant de sa fin de piste, et le joueur suivant pourra d\u00e9clencher un \u00e9v\u00e8nement, voir pire, d\u00e9clencher un \u00e9v\u00e8nement avec sa deuxi\u00e8me action sans la perdre! <\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019une des cons\u00e9quences \u00f4 combien agr\u00e9able de ce syst\u00e8me est que <em>Ankh<\/em> est un jeu qui captive son auditoire. Les d\u00e9cision de chaque joueurs ont tant de cons\u00e9quences possibles  que tous ne perdront pas d\u2019une miette les man\u0153uvres de leurs adversaires, et m\u00eame \u00e0 5 joueurs, <em>Ankh <\/em>est un jeu o\u00f9 la fin de son tour ne signifie jamais une longue phase d\u2019ennui.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong><u><strong>Les 10 (7) plaies d&#8217;\u00c9<\/strong>gypte<\/u><\/strong><\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"928\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-gods-of-egypt-apep-color-exclusive-1215408.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-254\" style=\"width:333px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-gods-of-egypt-apep-color-exclusive-1215408.webp 696w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-gods-of-egypt-apep-color-exclusive-1215408-225x300.webp 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>La deuxi\u00e8me grande r\u00e9ussite<\/strong>\u00a0de <em>Ankh <\/em>est son syst\u00e8me de combat: Chaque figurine, dieux compris, vaut 1 de force (ce qui est modifiable par les pouvoir d\u2019Ankh, et les effets de certains dieux et monstres), et lorsqu\u2019un conflit \u00e9clate, les figurines pr\u00e9sentes dans chaque r\u00e9gion combattent. Les participants au combat calculent leur force, puis placent face cach\u00e9e l\u2019une des\u00a0<strong>7 cartes de combat\u00a0<\/strong>du jeu, communes \u00e0 tous les joueurs. Les cartes sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es, et chacune, en plus d\u2019ajouter un bonus  au total de force du joueur correspondant, dispose d\u2019un effet unique imm\u00e9diatement appliqu\u00e9. On recalcule la force des joueurs en tenant compte des apports des cartes, et celui poss\u00e9dant le plus grand total de force tue toute les figurines adverses (\u00e0 l\u2019exception des dieux, immortels) et remporte la r\u00e9gion. On passe ensuite \u00e0 la r\u00e9gion suivante, etc\u2026 jusqu\u2019\u00e0 ce que toutes les r\u00e9gions aient \u00e9t\u00e9 r\u00e9solues. Remporter une r\u00e9gion fait gagner un point de victoire, de m\u00eame que d\u2019y poss\u00e9der des b\u00e2timents de diff\u00e9rents types.<\/p>\n\n\n\n<p>Les effets de ces cartes vont changer le cours de la partie, en renversant des batailles, en permettant de limiter la casse en cas de d\u00e9faite, et de mani\u00e8re plus g\u00e9n\u00e9rale, en d\u00e9cuplant les gains de points de victoire. Surtout, chacune de ces cartes peut limiter l\u2019impact d\u2019une autre carte, et leur r\u00e9v\u00e9lation est l\u2019un des moments forts d\u2019Ankh. Chaque joueur essaye de d\u00e9chiffrer les intentions de son adversaire, jaugeant ses expressions tandis que la table retient son souffle, et sit\u00f4t que les cartes sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es exploseront cris de victoire et \u00ab&nbsp;bien jou\u00e9&nbsp;\u00bb admiratifs, tandis que le sourire disparaitra de la bouche de ceux r\u00e9alisant que leur opposant les a doubl\u00e9. Pour imaginer \u00e0 quel point la r\u00e9v\u00e9lation des cartes est un moment \u00ab&nbsp;dramatique&nbsp;\u00bb, dites vous que l\u2019une d\u2019entre elles oblige les joueurs \u00e0 miser secr\u00e8tement une partie de leur monnaie pour \u00e9liminer imm\u00e9diatement toutes les figurines ennemies dans une r\u00e9gion! D\u00e9voiler une telle carte entrainera des r\u00e9actions passionn\u00e9es, et c\u2019est pour ce genre de moment que le jeu de soci\u00e9t\u00e9 est une activit\u00e9 unique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"884\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-1024x884.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-253\" style=\"width:439px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-1024x884.jpg 1024w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-300x259.jpg 300w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-768x663.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh-1536x1326.jpg 1536w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/ankh.jpg 1932w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les 7 cartes de combat<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>On voit bien ici qu\u2019<strong>Eric Lang a eu un regard r\u00e9flexif sur ses \u0153uvres<\/strong>, en raffinant plusieurs id\u00e9es vues dans <em>Rising Sun<\/em> et <em>Blood Rage<\/em> . La puissance des cartes assure que les joueurs se montreront agressifs, au lieu de camper sur leurs positions. Sans les effets des cartes, les gains de points de victoire seront limit\u00e9s, et Ankh pointe une \u00e9p\u00e9e de Damocl\u00e8s permanente sur les joueurs: les 5 conflits d\u2019une partie sont la seule occasion de gagner des points de victoire, et d\u00e9s la fin du quatri\u00e8me conflit, tout dieu n\u2019ayant pas su accumuler un certain nombre de PV est tout simplement \u00e9limin\u00e9. C\u2019est certes brutal, mais \u00e7a permet d\u2019abr\u00e9ger les souffrances de joueurs vraisemblablement \u00e0 la ramasse. Et surtout, cela donne aux conflits une importance \u00e9norme, chacun ayant conscience qu\u2019il dispose de cartouches limit\u00e9es. Pas le choix, il faut combattre un maximum pour jouer le plus de cartes possibles, et surtout les jouer correctement, alors m\u00eame que le seul moyen de r\u00e9cup\u00e9rer ses cartes d\u00e9fauss\u00e9es est\u2026 d\u2019utiliser une carte, qui n\u2019a aucun autre effet que de vous faire r\u00e9cup\u00e9rer votre d\u00e9fausse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong><strong><u><strong><strong><strong><u>Cool minis tout court<\/u><\/strong><\/strong><\/strong><\/u><\/strong><\/strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jusqu\u2019ici, le syst\u00e8me d\u2019actions et d\u2019\u00e9v\u00e8nement est une grande r\u00e9ussite, de m\u00eame que le combat. Et \u00f4 surprise, le mat\u00e9riel ne d\u00e9roge pas \u00e0 la r\u00e8gle<\/strong>. Comme d\u2019habitude avec CMON, Ankh est au niveau de ce qui se fait de mieux dans le jeu de plateau. Les illustrations de la l\u00e9gende Adrian Smith sont somptueuses, et les 50 figurines de dieux, monstres, et guerriers fourmillent de d\u00e9tail, l\u2019effet \u00ab\u00a0whaou\u00a0\u00bb \u00e0 l\u2019ouverture de la bo\u00eete est garanti. Les 5 dieux de la boite tr\u00f4nent majestueusement du haut de leur dizaine de cm, sans nuire \u00e0 la lisibilit\u00e9, et le plateau parvient \u00e0 se montrer agr\u00e9able \u00e0 l\u2019\u0153il tout en restant sobre. Le r\u00e9sultat fait d\u2019Ankh le type de jeu qui attire l\u2019\u0153il, qui donne envie \u00e0 ceux qui contemplent ce spectacle de l\u2019essayer, et de l\u2019aimer. Au passage, mention sp\u00e9ciale au livre de r\u00e8gle, dont la clart\u00e9 des textes et sch\u00e9mas explicatifs rend limpide l\u2019apprentissage du jeu. Mais surtout, le mat\u00e9riel d\u2019Ankh sonne juste, en \u00e9vitant certains reproches adress\u00e9s \u00e0 Rising Sun (et dans une moindre mesure Blood Rage) sur le rapport mat\u00e9riel\/ jeu: ici, les dieux et monstres ont une importance strat\u00e9gique en accord avec leurs dimensions plastiques. Certes, toute figurine vaut 1 de force, mais les dieux, en \u00e9tant intuables, sont incroyablement importants, en plus de gagner en puissance via des pouvoirs d\u2019Ankh. De leurs c\u00f4t\u00e9, les monstres neutres, appel\u00e9s gardiens, sont r\u00e9partis en 3 niveaux et disposent de pouvoir proportionnels \u00e0 ce niveau, qui vont de situationnel \u00e0 potentiellement game-changing. Pour les recruter, il faut tout simplement d\u00e9verrouiller des pouvoirs d\u2019Ankh, et vous obtiendrez en \u00ab\u00a0bonus\u00a0\u00bb des gardiens. Ce syst\u00e8me est une v\u00e9ritable avanc\u00e9e par rapport \u00e0 Rising Sun, et fini la frustration qu\u2019est de se ruiner \u00e0 recruter un gigantesque dragon des rivi\u00e8res, pour se rendre compte peu apr\u00e8s qu\u2019il est ridiculement facile de le neutraliser.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped has-white-background-color has-background wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"895\" height=\"1024\" data-id=\"270\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5982-895x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-270\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5982-895x1024.jpg 895w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5982-262x300.jpg 262w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5982-768x879.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5982.jpg 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 895px) 100vw, 895px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"751\" height=\"1024\" data-id=\"272\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5989-751x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-272\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5989-751x1024.jpg 751w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5989-220x300.jpg 220w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5989-768x1047.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5989.jpg 954w\" sizes=\"auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"877\" height=\"1024\" data-id=\"271\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5988-877x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-271\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5988-877x1024.jpg 877w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5988-257x300.jpg 257w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5988-768x896.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5988.jpg 1114w\" sizes=\"auto, (max-width: 877px) 100vw, 877px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"845\" height=\"1024\" data-id=\"269\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5981-845x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-269\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5981-845x1024.jpg 845w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5981-248x300.jpg 248w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5981-768x930.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/IMG_5981.jpg 1073w\" sizes=\"auto, (max-width: 845px) 100vw, 845px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"1024\" data-id=\"273\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5990-736x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-273\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5990-736x1024.jpg 736w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5990-216x300.jpg 216w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5990-768x1068.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/IMG_5990.jpg 935w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\">Les dieux disponibles dans la boite de base: Amon, Isis, Osiris, Anubis et R\u00e2<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-left has-large-font-size\"><strong><strong><strong><strong><u><strong><strong><strong><u>Ankh-or plus, toujour plus<\/u><\/strong><\/strong><\/strong><\/u><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Bon. Parvenu \u00e0 ce stade de l\u2019article, il n\u2019est pas difficile de deviner mon sentiment quand \u00e0 Ankh<\/strong>. Cependant, par pure &#8220;conscience professionnelle&#8221;, il m\u2019appartient maintenant d\u2019\u00e9voquer ce qui pourrait vous contrarier, cher lecteur \u00e0 deux doigts de se d\u00e9lester de 90 euros pour une boite sombre avec Anubis en couverture. Premier point souvent discut\u00e9 sur ce type de jeux, l\u2019\u00e9quilibrage. La seule source d\u2019asym\u00e9trie venant du pouvoir unique de chaque dieu, laissez moi vous assurer, avec mes 15 parties jou\u00e9es, que l\u2019ensemble m\u2019a l\u2019air correctement \u00e9quilibr\u00e9. Tout au plus, les pouvoirs de dieux les pr\u00e9dispose davantage \u00e0 une certaine configuration: exemple, l\u2019effet de R\u00e2 s\u2019av\u00e8re fort sympathique \u00e0 deux ou trois joueurs, alors que le pouvoir d\u2019Isis d\u00e9cuple avec un plateau charg\u00e9 en figs. Au final, rien de bien r\u00e9dhibitoire, et quel que soit votre choix de divinit\u00e9 tut\u00e9laire, la victoire est possible. En revanche, Ankh n\u2019\u00e9chappe pas \u00e0 l\u2019un des reproches propre aux contr\u00f4les de zone, l\u2019importance des premiers tours. Un premier conflit rat\u00e9 peut d\u00e9j\u00e0 \u00eatre synonyme d\u2019\u00e9limination irr\u00e9versible d\u2019un joueur quelques tours plus loin, et r\u00e9aliser au bout de 15 minutes que les 30 prochaines ne seront que souffrance est tr\u00e8s certainement frustrant. Et Ankh peut parfois se montrer frustrant, surtout au vu de son syst\u00e8me le plus controvers\u00e9, la fusion de dieux, qui cherche \u00e0 corriger ce probl\u00e8me d\u2019importance des premiers tours.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"800\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/c4b3e281352f00d838c22f68cc67777b.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-258\" style=\"width:402px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/c4b3e281352f00d838c22f68cc67777b.png 640w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/c4b3e281352f00d838c22f68cc67777b-240x300.png 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Ah la fusion<\/strong>\u2026 Pour faire simple, \u00e0 partir de 3 joueurs, \u00e0 la fin du troisi\u00e8me conflit, le dieu a avoir r\u00e9colt\u00e9 le moins de d\u00e9votion disparait et donne son pouvoir unique \u00e0 l\u2019avant-dernier. D\u00e9sormais, <strong>deux joueurs se partageront la gestion d\u2019un seul et m\u00eame \u00ab\u00a0super-dieu\u00a0\u00bb<\/strong>, en prenant une action chacun lors de leur tour. Sur le papier, \u00e7a sonne comme la solution miracle. Dans les faits, l\u2019id\u00e9e marche\u2026 plus ou moins. Le probl\u00e8me est que cette fusion ne sera accept\u00e9e par les joueurs concern\u00e9s que s\u2019il sont tous deux \u00e0 la ramasse, et ont int\u00e9rioris\u00e9s que la fusion \u00e9tait leur seul espoir. Dans le cas inverse, la fusion peut \u00eatre per\u00e7ue comme une alliance contrainte sans rapport d\u2019\u00e9galit\u00e9, l\u2019avant-dernier joueur ayant la primaut\u00e9 en cas de litige. Et une victoire partag\u00e9e laissera un gout amer \u00e0 ceux persuad\u00e9s qu\u2019il y\u2019avait moyen de l\u2019emporter seul. Ce probl\u00e8me est particuli\u00e8rement visible \u00e0 trois joueurs, o\u00f9 il est rare que le deuxi\u00e8me soit trop \u00e0 la tra\u00eene. Il est cependant ind\u00e9niable que le retard pr\u00e9coce et irrattrapable de certains joueurs est un probl\u00e8me r\u00e9current du genre, et la fusion, \u00e0 d\u00e9faut d\u2019\u00eatre la solution parfaite, a au moins le m\u00e9rite d\u2019innover. Enfin, tant que l\u2019on est sur les reproches, soulignons que le jeu devient plus chaotique \u00e0 5 joueurs, et n\u00e9cessite moins de vision strat\u00e9gique \u00e0 long terme que de sens de l\u2019adaptation.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/61a28d11046ca60f9ba7a5077337f037-819x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-259\" style=\"width:370px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/61a28d11046ca60f9ba7a5077337f037-819x1024.jpg 819w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/61a28d11046ca60f9ba7a5077337f037-240x300.jpg 240w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/61a28d11046ca60f9ba7a5077337f037-768x960.jpg 768w, https:\/\/3d-6.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/61a28d11046ca60f9ba7a5077337f037.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Pour conclure<\/strong>, quand le principal d\u00e9faut d\u2019un jeu est une innovation \u00e0 la vis\u00e9e louable, c\u2019est que l\u2019on est tr\u00e8s probablement sur une grande r\u00e9ussite. Eric Lang a r\u00e9ussit \u00e0 produire un jeu de contr\u00f4le de territoire assez subtil sans d\u00e9laisser le combat, tout en gardant son obsession \u00e0 streamliner les jeux, \u00e0 concentrer un maximum d\u2019id\u00e9es dans un nombre restreint de m\u00e9canismes. Et pour r\u00e9pondre \u00e0 ma propre question, la comparaison avec Blood Rage est complexe, les jeux ayant un certain nombre de similitudes, Ankh \u00e9tant sans doute un peu plus subtil et Blood Rage plus direct. En revanche, je suis persuad\u00e9 qu\u2019il se montrera plus consensuel que Rising Sun: L\u00e0 o\u00f9 le dernier peut d\u00e9router, en cachant derri\u00e8re son apparence de jeu de combat une m\u00e9canique centr\u00e9e sur la persuasion sociale et les alliances\/ bluff, Ankh se montre plus fid\u00e8le \u00e0 son enveloppe, en respectant les \u00ab\u00a0codes\u00a0\u00bb d\u2019un jeu de contr\u00f4le de territoire\/ d\u2019affrontement. Et surtout contrairement \u00e0 ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs, <strong>Ankh est\u00a0parfaitement adapt\u00e9 au jeu \u00e0 2<\/strong>! En bref, si vous aimez le sable, les masques d\u2019animaux, les pyramides et humilier vos amis en les voyant lentement disparaitre des m\u00e9moires un par un, Ankh est fait pour vous.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Et voil\u00e0 ce qui conclut ce test. Je vous dis \u00e0 bient\u00f4t pour de nouveaux avis (non) \u00e9clair\u00e9s, et en attendant, les autres tests sont disponibles&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/3d-6.fr\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/3d-6.fr\/\">ici<\/a><\/strong> !<br><br>P.S: Fred, si tu lis ces lignes, encore merci pour le jeu !<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-small-font-size\">Sources images article: Cool Mini or Not, Kickstarter, Adrian Smith<br><\/p>\n\n\n<h2 id=\"tablepress-3-name\" class=\"tablepress-table-name tablepress-table-name-id-3\">Ankh Gods of Egypt<\/h2>\n\n<table id=\"tablepress-3\" class=\"tablepress tablepress-id-3\" aria-labelledby=\"tablepress-3-name\">\n<tbody class=\"row-striping row-hover\">\n<tr class=\"row-1\">\n\t<td class=\"column-1\">Auteur<\/td><td class=\"column-2\">Eric M. Lang<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-2\">\n\t<td class=\"column-1\">Artistes<\/td><td class=\"column-2\">Nicolas Fructus, Thierry Masson, Adrian Smith<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-3\">\n\t<td class=\"column-1\">Edition<\/td><td class=\"column-2\">Cool Mini or Not<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-4\">\n\t<td class=\"column-1\">Distribution<\/td><td class=\"column-2\">Asmod\u00e9e<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-5\">\n\t<td class=\"column-1\">Date de parution<\/td><td class=\"column-2\">2022<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-6\">\n\t<td class=\"column-1\">Nombre de joueurs<\/td><td class=\"column-2\">2-5<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-7\">\n\t<td class=\"column-1\">Dur\u00e9e d&#8217;une partie<\/td><td class=\"column-2\">90\/ 120 minutes<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-8\">\n\t<td class=\"column-1\">Prix<\/td><td class=\"column-2\">\u2248 90 \u20ac<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-9\">\n\t<td class=\"column-1\">Genre<\/td><td class=\"column-2\">Contr\u00f4le de zone\/ Affrontement\/ Egypte antique<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<!-- #tablepress-3 from cache -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On peut dire qu\u2019Ankh ne s\u2019est pas fait discret. 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